ややプログラム紀行

博士2年のプログラムに関する日記

2012-01-01から1年間の記事一覧

久しぶりです!!

うひょ~・・・久しぶりだ まあこの前の記事でも言いましたけど、夏休みの宿題に追われていますw 宿題は休みが終わってもついてくるのです でも!そんな生活も(多分)明日で終わりです! そしたら本格的にモデリングソフトを作ってみたいと思います 頂点バ…

Visual Studio2012

C++

久しぶりです この時期に更新が停滞しているということは ・・・はいそうです宿題ですやばいです 宿題なんてなかったんや!! もう諦めかけてるw さて、話は変わります 「Visual Studio 2012」の体験版をダウンロードしてみました ・・・なんか覚醒したって…

DirectX9

C++

ウィンドウを ウィンドウ→フルスクリーン→ウィンドウ にすると画質?が落ちるのはなんでなんだろう

A列車で行こう

A列車で行こう3Dはいつになったら発売されることやら・・・┐(´ー`)┌ と、思ってたらARTDINKのサイトに ------------------------------------------------------ 急募! テストプレイヤー(アルバイト)!(2012.08.03) テストプレイヤー(アルバイト)…

宿題やべえええええええええええ

\(^o^)/

昨日の続き

C++

絶対に今日1回で書き終わらない\(^o^)/ // USAGE STYLE 2 // Reusing one vertex buffer for multiple objects // Determine the size of data to be moved into the vertex buffer. UINT nSizeOfData = nNumberOfVertices * m_nVertexStride; // No overw…

動的な頂点バッファ

C++

またおんなじ話題かよ・・・てな気持ちも少しだけあります なぜなら、今は別の部活のゲームを作っているのでここで色々書いても実際に試せないからです でもまぁ、部活の方は記事にするとなんか怖いのでやめといて、動的な頂点バッファについて書いてみます …

あー

今日は書くことねーや・・・ そうだ、部活の提出作品完成してねぇ\(^o^)/

Thread

C++

BoostのThreadがようやく使えるようになった・・・ まさかライブラリーをビルドする必要があったとは・・・ ライブラリーのことなんか全く知りませんお( ^ω^) 結局自分でビルドすることは出来ないのでしないで、必要なライブラリーだけ、ダウンロードし…

D3DVERTEXELEMENT9

C++

うぇい・・・やっと頂点バッファの情報の獲得に成功したぜ・・・ やり方は ①とりあえずID3DXMESHを作る ②ID3DXBaseMesh::GetDeclarationを呼ぶ ③②でゲットしたD3DVERTEXELEMENT9を解析する 具体的には・・・(ぶっちゃけMSDNとやらを見たほうが速い) ・Get…

インデックス

C++

DirectXのIndex、なんか今頃になってはっきりわかったぜ・・・ 今まではなんとなくだったわ・・・ Metasequoiaの立方体って、正方形を6つ並べたものだったから少し引っかかった なにを言ってるかって、DirectXのインデックスは頂点を共有するためにあって …

ID3DXMESH

C++

(・3・) アルェー・・・ID3DXMESHって途中から頂点の追加とかできないのかな~ もしそうだったら、モデリングソフト作るときに 1回1回メッシュを作り直す or 三角形で描画して保存するときにメッシュにする しかないのかな~

DirectX

C++

なんかMeshが表示できなくなった・・・ たまにMeshが行方不明になって困る・・・ どこいったんだ・・・

OS

C++

なんかOSって調べれば調べるほどめんどいっすね~ OSのプログラムにまでいくと、やることなんて決まったようなもんですから仕組みはわかりますけど(なんとなく(^_^;)どのアドレスがどれで~とかAT互換機がうんちゃらとか細かいです OSはやめてモデリ…

Boost

C++

Boostといえば、有名すぎるC++ライブラリです 今まで僕は「へ~、Boostかぁ」で終わってたんですが、この前Let's Boostをみてたら魅力的なクラスに惹かれ、使ってみたくなりました さらに見てると、文字列を数字に変換する「lexical_cast」をみつけた ずっと…

おっしゃぁぁあああああ

C++

今までnewなんて使ってませんでしたからメモリリークなんてのにもぶつかったことはありませんでした しかし今回作っているゲームではnewを使ってみようということでガリガリ使ってました で、これ メモリリークがあるかどうかを調べてみた 当然メモリリーク…

同胞団

スカイリム、メインクエスト、ウィンターホールド、闇の一党、盗賊ギルド、ストームクロークが終わってからやってなかったけど 久しぶりにやってみることに 闇の一党で手に入れたシャドウメアが死んじゃったから、噂通りに一定時間経過してから、会いにいく…

ジャケット

サカナクションの夜の踊り子、ジャケットが公開されました いろんなサイトによると歌詞の一部が重なって書いてあるらしい・・・ 普通にパッとみで考えればいいものを、わざわざ縦線引いて、文字を一つずつ読んでった ・・・途中で挫折した でも、「後」と「…

分からんね~

C++

物理シュミレーション的なのを作るとして(今回使うのはゲームですけど・・・) やっぱパソコンってのはデジタルなんで、アナログなことはあんまできないですよね つまり物理ってこの世界のこととかですから、アナログをデジタルでやろうとするとできないこ…

引数には

C++

やっとスマポのアップキャストの実装も終わった~ こういうのっていずれ使うかもしれないけど、今はいらないってのでも一応作っといても良いですね まあすぐ使うかもしんないけどw 前まではスマポとか何に使うんじゃあとか言ってたけど、vectorとかだけじゃ…

スマポ

C++

スマポの最低限の実装が完了しました イメージ的には、 一つのポインターには一つのカウンター そしてそれを包むスマートポインター って感じすかね(わかりにくっ 余談ですけどサカナクションのエンドレス、いい曲っすねー

継承

C++

今日思いついたこと ・昨日知った継承を利用してシューティングの敵や弾の動きを個別に実装できるぞ!!とひらめく ↓ ・vectorとかで、型をベースクラスにしておいて、そこに派生したクラスを詰め込んでけば・・・ ↓ ・いや、でもそれだと変数が増えた時とか…

イヤッッホォォォオオォオウ!

C++

試験中にOSを作りたいと思ってアセンブリを勉強し始めたので、今度書きたいと思います あと、ドラマとかでありがちなハッカー(クラッカー?)がやってることが自分にもできるようになりたいと よくわからんインターネットの事を調べたりもしてました _thisc…

シューティング

C++

僕はシューティングを作ったことがありません というより、作ろうとしても上手く出来ない・・・ 敵の配置とか、自機の大きさとか、シューティングの醍醐味を抑えられてない感じがしました なのでシューティングは避けてたんですが、今回、作ってみようと思い…

再開!

最近全然更新できていませんでしたが、今日からまたできそうです! 試験休みが終わったらブログ更新しようとしたら、すぐに合宿が始まっちゃいましたw 更新しないあいだに知ったことなどは結構あるので、今度書きたいと思います!

スマートポインター

C++

スマートポインター・・・この響きは聞いたことが無い・・・ 僕は前まで、スマートポインターとか何のためにあるんだ?なんて思ってましたけど それはnew演算子をあんま使ってなかったからでしょうね DirectXでアニメーションをやってるとIUnknownにぶち当た…

YA☆BA☆I

大分日にちをあけてしまいましたが、これからまた試験があるんだよなー 更新する時間をもうちょっと早めてみます

やばいやばい

最近更新がおろそかになってるかも と思ったら、テストもうすぐだし(ToT) アニメーション、仕組みが理解できた で、読み込みができるようになった あとは、描画とアニメーションコントローラーを使うだけだッ!

あー…

クソッ 気が付いたらこんな時間に… 睡眠時間が…orz もうだめや、早く寝よう まあ明日土曜だしいっかー 土曜学校あるし(T . T)

そーいや

C++

2週間くらい前ですが、「ゲームプログラマのためのC++」というのを買いました スマートポインターとか、あんまり分かってなかったことが書いてあって なかなか参考になりました