2013-11-01から1ヶ月間の記事一覧
なんかとんでもない時間に更新です まだ寝てない・・・orz たった今まで、スキンメッシュアニメーションのメモリリークの原因を探っていました どうしてもリーク箇所がわからなくてこんな時間になったわけですが、結局なんだったかというと、「vectorのZeroM…
この前DirectXでのアニメーションを実装した後、固定パイプラインからシェーダーでの描画に変えました そこでぶち当たったのが「ライト処理」 普通ゲームには複数のライトが出てきますが、シェーダーでライトを表現しようとすると、自前でライトの数だけ計算…
中2ぐらいからずっと、やりたいと思っても複雑で理解できなかったスキンメッシュアニメーションがようやく実装できました! やっぱ3Dといえばこれですわ せっかくなんで、これにHavokをつけて3Dゲーを作ってみようかなって思います この前ゲームエンジン…