ややプログラム紀行

博士2年のプログラムに関する日記

2012-01-01から1年間の記事一覧

実装めんどくせー・・・

C++

アニメーションの記事(まるぺけつくろー)を一通り読みました 凄い面倒ですけど、Xファイルからデータを取得して、色々最適化させてから、アニメーションさせてるって感じですかね 今度実装してみようと思います これを読んでたら、COMだとかIUnknownだとか…

あにめーしょん

C++

アニメーションなかなか進んでないな~・・・ なるべく早くアニメーションを習得して、もっとゲームの技術っぽいことをやりたい ピクセルシェーダーとか使いまくって あ、あとソフトもつくんないと

ひらめいたー

C++

この前、自分で3Dエンジンを作ろうとして、GPUが使えないという状況の前に挫折してしまいましたが、 3Dをやめたもう一つの理由が「画像を三角形で貼り付けてたけど、どうやんだ?」ってことでした これを実験中にめんどくさくなって辞めたんですが、…

3Dアニメーション

C++

やりたいけどめんどくさい・・・やりたいけどめんどくさい・・・ と繰り返していましたが、今日から3Dアニメーションを作り始めることにしました! いろいろやったんですが、それはまた今度報告します(^_^;

久しぶりのTLSFネタ

C++

題名通り久しぶりにTLSFについての記事を書きます TLSF自体は1ヶ月ほど前に作りました 僕はやっとこさで完成させて「これから武器になるかな~」など思っていたわけですが、 問題はまだまだ有りました ①メモリ容量喰いすぎじゃね?! TLSFアロケーターはあ…

やっと

試験終わりました! 長かった・・・ ずっと更新出来てませんでしたが、やっと出来ます! 今日は遅いのでこんぐらいにしときます 昨日は試験でほぼ完徹でしたw

うわぁ

最近なかなか更新が出来待てませんが 理由は僕の敵である中間テストの1週間前ぐらいだからです なかなかパソコンやる暇がないですが、出来る時に更新していきます プログラムについては・・・ ・TLSFアロケーターが完成しました!(多分) 速度を気にしてま…

TLSFが・・・

C++

やっと完成しました! メモリの開放の方は簡単に出来た感じ ただ処理速度が・・・ TLSFは速いのがウリということで速度を図ったみましたが、 0,01秒・・・ ・・・これ、やばくないすか?遅いって意味で 60F/秒あったとして、 1F1個だけでも、処理の…

ヤバイ!!

僕が記事を書くのは基本的にお風呂上がりなんですが、最近宿題とかやばくてなかなか更新できてませんでした(~_~ そろそろ余裕が出来てもいい気がしますけどね(^_^; ブロク未更新の間にあったプログラムに関することは、 オセロゲームが完成(バグが…

BitBltについて

C++

一昨日ぐらいに、HDCをいじるにはどうしたらいいか、なんて言ってましたが これはどうやら直接いじりにくい様に作られてるみたいなので ここは素直にビットマップを作成して、そこに色々書き込んでからBitBltで表示って方法が良さそうです

HDC

C++

いやー、今日はプログラムの技術が大分向上した気がする(あくまで気持ちです(^_^; ) 昨日言ったとおり独自の3D描画エンジン(カッコイイ言い方www)を作ることにしたんですけれど どうしてもBitBlt系を使うのは面倒なのかー・・・と考えていたら、 …

アニメーション

C++

Direct9の3Dアニメーション、 やっと仕組みが理解できた(理解すると大したことなかった感じになりますよね) でも、実装はめんどくさいので、独自で3Dのプログラムを作ってみることにしました いや、一応実装しますけどね(^_^;;; で、どうやって…

コンパイラ

はじめてのコンパイラを買った はじめてのコンパイラ - 原理と実践(2007/09/10)宮本 衛市商品詳細を見る プログラムの言語について、深く知りたかった(出来たらコンパイラーを作りたい)ので 買ってみましたが、なかなかわかりやすく(?)出来てると思いま…

TLSF

バグを直すたびに新しいバグが出てきて・・・ これじゃ、ほかのことができん(T_T

睡魔

なんか凄い以上に眠い なぜだ・・・この時間帯は大丈夫だったのに

作りたいもの

この前、物理シミュレーションソフトが作りたいな~と言っていましたが プログラム言語やOSなど、他にも作りたいものが沢山あります OSなんて作ったら、使うだけで満足ですね

SSF4

今頃になってコーディーが中距離が一番やりやすいって気がついたかも

だんだんと

RPG

構想が出来てきました オブジェクトとマップに関して悩んでたことも大分解消できたので 時間がある時にまた書きます あと、TLSFアロケーターももうすぐ完成です! 完成したら仕組みなど大雑把な事を言いますので では(o・・o)/~

大K

ストリートファイターのコーディーで、立大Kの強さに今頃気付きましたw めちゃくちゃ強いっすね! 牽制とか これを知ってから勝率が8割ぐらいになった気がする(少ししかやってませんが・・・) まだまだ道は長い・・・! あとTLSFアロケーターの仕組みが…

アニメーション

RPG

今回のRPGは2Dですが、僕はすぐ対応出来るように最近は3Dの勉強をしています ゲームが2Dになったのは時間と労力の問題もありますが、僕の技術力が足りないのもあります スキンメッシュアニメーションがなかなか理解しにくく、クラスを沢山つくると…

BoundaryBlock

C++

この前、暇があったらアロケーターを作るなんて言ってましたが やっと作ってたゲームも完成して、少し暇ができたので 作ってみることにしました! 作るものは「TLSFアロケーター」です ほんとまるぺけつくろーは参考になります その前半として、BoundaryBloc…

ゲーム

やっと今作っていたゲームが完成しました! 次のゲームの制作に移れそうです

シームレス

RPG

シームレスなマップを作るにはどうしたらいいか今考えてます 全てをローディングする訳にはいかないので 区切る必要はありそうですが・・・ テキストデータとかを読み込むとなると、結局あれは文字を横に並べたものなので マップっていう2次元に置き換える…

いやー

最近忙しくてなかなか更新できてませんでしたが 多分もう大丈夫でしょう すいません・・・(^_^;

コーディー

やっとPP2000安定だ・・・ 全然まだ弱いので、これからも頑張っていきたいですね(何を目指してんのw)

疑問

C++

僕はRPGを作ることになって気がついたんですけれど クラスの関数をつくりまくるのは果たしていいんですかね?

結局

RPG

色々考えましたが 大量のフラグを登録、確認をすることでクエストを進行させる、という方法がいいと思いました 理由を書こうと思ったけどもうすぐ明日になってしまうのでやめときます

書こうと思ったら

時間やばかったwww 最近更新してなくて・・・

SPEC 翔

面白かった~! やっぱ良いですね!久しぶりですけどとてもよかった こんなドラマ、スペシャルドラマ、映画なんて流れにするなら 期間の長いドラマとかでも良かったんですけどね なんかお金を吸い取られる気がして(実際お金がでるのは映画だけですから変わ…

少しだけ

RPG

ストックについて ・もしキャラ同士が重ならない(ぶつかる)なら配列にしないで、1マスにつきキャラ1人だけで良いんじゃね ということ ・アイテムについては、1マスに置ける量が決まっているのはそれはそれで良いんじゃないかな~ということ それぐらい…