今日思いついたこと ・昨日知った継承を利用してシューティングの敵や弾の動きを個別に実装できるぞ!!とひらめく ↓ ・vectorとかで、型をベースクラスにしておいて、そこに派生したクラスを詰め込んでけば・・・ ↓ ・いや、でもそれだと変数が増えた時とか…
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