2012-08-01から1ヶ月間の記事一覧
久しぶりです この時期に更新が停滞しているということは ・・・はいそうです宿題ですやばいです 宿題なんてなかったんや!! もう諦めかけてるw さて、話は変わります 「Visual Studio 2012」の体験版をダウンロードしてみました ・・・なんか覚醒したって…
ウィンドウを ウィンドウ→フルスクリーン→ウィンドウ にすると画質?が落ちるのはなんでなんだろう
A列車で行こう3Dはいつになったら発売されることやら・・・┐(´ー`)┌ と、思ってたらARTDINKのサイトに ------------------------------------------------------ 急募! テストプレイヤー(アルバイト)!(2012.08.03) テストプレイヤー(アルバイト)…
\(^o^)/
絶対に今日1回で書き終わらない\(^o^)/ // USAGE STYLE 2 // Reusing one vertex buffer for multiple objects // Determine the size of data to be moved into the vertex buffer. UINT nSizeOfData = nNumberOfVertices * m_nVertexStride; // No overw…
またおんなじ話題かよ・・・てな気持ちも少しだけあります なぜなら、今は別の部活のゲームを作っているのでここで色々書いても実際に試せないからです でもまぁ、部活の方は記事にするとなんか怖いのでやめといて、動的な頂点バッファについて書いてみます …
今日は書くことねーや・・・ そうだ、部活の提出作品完成してねぇ\(^o^)/
BoostのThreadがようやく使えるようになった・・・ まさかライブラリーをビルドする必要があったとは・・・ ライブラリーのことなんか全く知りませんお( ^ω^) 結局自分でビルドすることは出来ないのでしないで、必要なライブラリーだけ、ダウンロードし…
うぇい・・・やっと頂点バッファの情報の獲得に成功したぜ・・・ やり方は ①とりあえずID3DXMESHを作る ②ID3DXBaseMesh::GetDeclarationを呼ぶ ③②でゲットしたD3DVERTEXELEMENT9を解析する 具体的には・・・(ぶっちゃけMSDNとやらを見たほうが速い) ・Get…
DirectXのIndex、なんか今頃になってはっきりわかったぜ・・・ 今まではなんとなくだったわ・・・ Metasequoiaの立方体って、正方形を6つ並べたものだったから少し引っかかった なにを言ってるかって、DirectXのインデックスは頂点を共有するためにあって …
(・3・) アルェー・・・ID3DXMESHって途中から頂点の追加とかできないのかな~ もしそうだったら、モデリングソフト作るときに 1回1回メッシュを作り直す or 三角形で描画して保存するときにメッシュにする しかないのかな~
なんかMeshが表示できなくなった・・・ たまにMeshが行方不明になって困る・・・ どこいったんだ・・・
なんかOSって調べれば調べるほどめんどいっすね~ OSのプログラムにまでいくと、やることなんて決まったようなもんですから仕組みはわかりますけど(なんとなく(^_^;)どのアドレスがどれで~とかAT互換機がうんちゃらとか細かいです OSはやめてモデリ…
Boostといえば、有名すぎるC++ライブラリです 今まで僕は「へ~、Boostかぁ」で終わってたんですが、この前Let's Boostをみてたら魅力的なクラスに惹かれ、使ってみたくなりました さらに見てると、文字列を数字に変換する「lexical_cast」をみつけた ずっと…
今までnewなんて使ってませんでしたからメモリリークなんてのにもぶつかったことはありませんでした しかし今回作っているゲームではnewを使ってみようということでガリガリ使ってました で、これ メモリリークがあるかどうかを調べてみた 当然メモリリーク…
スカイリム、メインクエスト、ウィンターホールド、闇の一党、盗賊ギルド、ストームクロークが終わってからやってなかったけど 久しぶりにやってみることに 闇の一党で手に入れたシャドウメアが死んじゃったから、噂通りに一定時間経過してから、会いにいく…
サカナクションの夜の踊り子、ジャケットが公開されました いろんなサイトによると歌詞の一部が重なって書いてあるらしい・・・ 普通にパッとみで考えればいいものを、わざわざ縦線引いて、文字を一つずつ読んでった ・・・途中で挫折した でも、「後」と「…