ややプログラム紀行

博士2年のプログラムに関する日記

2012-01-01から1年間の記事一覧

大晦日

もうすぐ2013年っすね 毎回、来年の数字が近未来な感じがする 2010年…2011ってカッケー 2011年…2012ってカッケー 2012年…2013ってカッケー みたいな?

ついに本を買ってしまった…

すまぬ…すまぬ… やっぱ本だと分かりやすいっすわ しっかりバージョンに対応してるし 描画関係は、cocos2dを使うことにしました OpenGLを使いやすくしてるらしい 本を読んだ限り、物理エンジンもついてるしなかなか良さげ 本というのは、多分cocos2d系では有…

今日から

今日から祖母の家にいくので、Objective-Cの勉強も、Portal2もできない・・・('д`;) あと、やっぱOpenGLじゃなくてCoreGraphicsにします バカ言ってすいませんでした

OpenGL

最近記事の回転が速いね、なんでだろうね Objective-CではUIViewとか言うのを使って描画をするらしい(よくわからない) でもUIViewだと、座標軸と平行な矩形(なんて言うんだろうね)しか描画できないっぽいので(自信ない) OpeGLを使うことにしました 括…

Objective-C

新カテゴリです えー、とこの前も言いましたが、せっかくiMacを買ったので、アプリの開発をしてみようと思い、まずはObjective-Cを学ぶことにしました 最初はみんなそうですが、Objective-CのことをObject-Cと言うんだと思っていたぐらい何も知らないので、…

Portal2

せっかくPortal2やってるんで、ブログに書くことにしました それっぽいカテゴリもあったし 【注意!!】 ・僕はPortal無印をやってません、論外ですねわかります 体験版はやりました(序盤だけ、論外ですね(ry ) ・サムネとかでも、画像が多めになるかも…

Mac & Windows8

昨日の続きですが、このMacはアプリを作るために買いました なので、今度アプリについてブログで書くと思います ただいま必至にObjective-C勉強中です でも、基本はC言語なので、クラスとか書き方とかになれれば使いやすいかも Windows8、いろいろ言われて…

iMac

唐突ですが、ついにiMacを買いました!!! クリスマスプレゼント2割予算4割買ってもらった4割? この記事も、Macから書いてるわけです 確か23日に買ったんですけど、ずっといろんな設定をしてました BootCampでWindows8も入れました! いやー前のPCに…

まあこうして

地球滅亡を逃れたことに感謝です 一部では、「実は2015年だった~」なんてのも言われてるらしいですけど 延々と続くのかこのループは・・・(宙を見る)

噂によれば

明日になると地球が終わるとかなんとか やべえええええええええ まあ大丈夫だろ(震え声) てか明日終業式だ 成績返される・・・orz

Comポインター

C++

間違って消したうわああああああああ(^q^) 作り直しかよ・・・

ダイアログ

C++

Visual C++ってプロジェクトを作るときに「空のプロジェクト」って項目あるじゃないですか あれ、今までずっとチェックつけてました 色々作成されて消すのめんどいからね でも、今日作った時、Enter連打してたらチェックし忘れて、余計なものがたくさん作ら…

モデリングソフト

C++

勢いで作ってたけど、なんとなくつくり方がわかってきたので、自分のためにもまとめていきます 描画するものは、 ・頂点 ・辺 ・面 ・ボタンなどUI があるけど、取り敢えず頂点を描画させるのをまずやるのがいいと思う 面とかはマテリアルとかを意識しないと…

言い訳

10日 試験 11日 試験 12日 試験 13日 休み 14日 試験 15日 試験 すみません(T_T)

久しく

しばらく更新できてなくてほんとすいませんでした 変なカテゴリ作ってすいませんでした ゲーム「プリニー」の魔界公式モードクリアしましたああああああああああああ 試験近いのに何やってんだろうね 特定される~

むっず・・・

C++

モデリングソフトを作り始めましたけど、正直どこから手をつければいいかわかりません・・・ とりあえず、”描画”面から作ってます 描画はやっぱり速くしたいので、テクスチャー別に描画していくようにします でも、テクスチャーを使わないポリゴンもあると思…

修学旅行

あ~、やっと修学旅行から帰ってきました! 修学旅行に行くことを言いそびれたので、長いあいだ更新できてないことになっちゃいましたけど 別に倒れてないっす(^_^;

COMポインター

C++

作るのは面倒、でも完成した時の喜びは異常 まあ僕は作ってないけどね! 今は、アニメーションの仕組みを色々見てるところです

うえ~

最近全然ブログ更新できてないっすね 一応COMポインターは作ったので、デバイスロストの対処を組んでみようかと思います あ、あとダークソウル買いました!今日発売のやつです

やっとおおおおおお

試験が終わりました!!! ずっと更新してなくて、すいません! でもこれからはできそうです はい

やっと書けたー!!

ずっと更新できませんでしたが、やっとできましたー!!! 理由は色々あるんですが何より言いたいのが・・・ パソコンの連結部分折れた\(^o^)/ やばいです 壊れたらヤバイどころじゃないです

COMポインター

C++

デバイスロストの対応のために使うCOMポインターを作ったらブログを書こうと思ったらこんなに遅くなりました 宿題のせいでもある とりあえずCOMポインターは出来ました まだテストはしてないけど あとモデリングソフトの設計も結構進んでます 今度ブログに書…

デバイスロスト

C++

ずっとDirectXの知識がある程度つくまで、モデリングソフトの開発は始めないつもりでしたが、 よ~く考えたら、自分で独自のデータの扱いをして、保存するときにXファイルならXファイルのフォーマットに従って出力すればいい話ですね という訳で、題名にもあ…

しばらく更新してませんでしたが

C++

モデリングソフト開発、完成に向けてだいぶ前進したような気がします まず、HLSL ランバート光源が出来ました!!! メッシュでは無理でしたが・・・(^_^; 自分でFVFを決めて、DrawPrimitiveを使って描画する方法だと カラーを明確に設定するからか、で…

hlsl

C++

使い方、全然わかんね~

しぇーだー

C++

少しずつだけど、自作モデリングソフトを作るためのことをすすめています まず頂点の点を表示させる方法を悩んでたけど、DrawPrimitiveでD3DPT_POINTLISTを指定すればできそうで安心です(まだやってません) RenderStateでD3DRS_POINTSIZEを指定すれば点の…

Wii U

C++

Wii Uの新しい情報が出ましたね~楽しみ( ^ω^) モンハンのHDが出るって?ハッ!んなもんいらn・・・オンラインだと・・・!? ずるい、ずるいぞ おんなじもの2個も欲しくないのに・・・\(^o^)/

モデリング

C++

最近忙しくてなかなか更新できませんけど、モデリングソフトの仕様などを少しずつ考えてます 取り敢えず、メニューとかはWin32APIを使わず、自分で用意してみたいと思います(すっごい大変そう) そっちのほうが、色々できそうなので あと、苦し紛れのアロケ…

デモンズソウル

C++

クリアした~! 老王オーを最後に持ってきたけど、意外に弱かったような・・・ 個人的には、マンイーターと不潔な巨像が強かったなぁ 逆に弱いのは愚か者の偶像だった 多分、自分がチキンでソウルの矢に頼ってたからだ、うん つらぬきの騎士で、ソウルの矢を…

やっと!!!!!!

夏休みの宿題が全て終わった!!! これからはもう自由だああああーー!!!!! というわけで、これからは普通に更新できると思います