2012-01-17 STG C++ 僕は今シューティングゲームを作っているんですが、 当たり判定をどうしても工夫しないと60FPSを保てない気がしました そこで、少し調べてみて出てきたのがこの 『4分木空間分割』 でした しかし読んでみたところ、 (^_^;;;;;;;;;;;;; なんじゃこりゃ・・・ ・・・理論は解りましたが、サンプルプログラムが・・ まあ、少しの間、これの実装の話になりそうです(^Д^;