この前DirectXでのアニメーションを実装した後、固定パイプラインからシェーダーでの描画に変えました そこでぶち当たったのが「ライト処理」 普通ゲームには複数のライトが出てきますが、シェーダーでライトを表現しようとすると、自前でライトの数だけ計算…
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