ややプログラム紀行

博士2年のプログラムに関する日記

2013-11-10から1日間の記事一覧

ライト

C++

この前DirectXでのアニメーションを実装した後、固定パイプラインからシェーダーでの描画に変えました そこでぶち当たったのが「ライト処理」 普通ゲームには複数のライトが出てきますが、シェーダーでライトを表現しようとすると、自前でライトの数だけ計算…